poker

Комбинации

PokerStars предлагает широкий выбор разновидностей покера, и в некоторых из них старшинство комбинаций определяется несколько иначе. В холдеме, омахе, семикарточном стаде и пятикарточном дро-покере используются традиционные хай-комбинации. В омахе хай-лоу, раззе и стаде хай-лоу используется система "от туза до пятерки" (Калифорния) для лоу-комбинаций. В 2-7 сингл-дро и 2-7 трипл-дро для лоу-комбинаций применяются лоуболл-комбинации Kansas City ("Канзас-сити") или Deuce to Seven (от двойки до семерки).

И, наконец, в бадуги действуют специальные комбинации, которые больше не используются ни в каких других разновидностях.

Покерные комбинации: от лучших к худшим

Традиционные покерные хай-комбинации

Стрит-флеш. Пять последовательных карт одной масти.

Равные комбинации. Выигрывает комбинация, в которой первая карта старше.

Самым старшим стрит-флешем является флеш-рояль, который состоит из туза, короля, дамы, валета и десятки одной масти. Флеш-рояль является самой старшей комбинацией в покере.

Каре. Четыре карты одного достоинства и одна дополнительная карта или "кикер".

Равные комбинации. Выигрывает каре из старших карт. Если у игроков в игре с общими картами собираются каре одного достоинства, победитель определяется по старшей пятой карте ("кикер").

Фул-хаус. Три карты одного достоинства и пара.

Равные комбинации. Банк выигрывает комбинация со старшими картами в тройке. Если у игроков в игре с общими картами собираются три карты одного достоинства, победитель определяется по старшей паре.

Флеш. Пять карт одной масти.

Равные комбинации. Побеждает игрок со старшей картой в комбинации. При необходимости сравниваются вторая по старшинству карта, третья, четвертая или пятая. Если достоинство всех пяти карт совпадает, банк делится. При этом старшинство комбинации не зависит от масти карт.

Стрит. Пять карт последовательно по старшинству.

Равные комбинации. Выигрывает комбинация, в которой первая карта старше.

Примечание. Туз может быть как старшей картой в комбинации, так и младшей. Это единственная карта, которая может быть и старшей, и младшей. A,K,Q,J,T – это самый старший стрит (со старшим тузом). 5,4,3,2,A – самый младший стрит (со старшей пятеркой).

Трипс (три одинаковых). Три карты одного достоинства и две дополнительные карты.

Равные комбинации. Выигрывает тройка из старших карт. Если у игроков в игре с общими картами собираются три карты одного достоинства, победитель определяется по старшей из двух дополнительных карт, а в случае необходимости - по второй дополнительной карте.

Две пары. Две карты одного достоинства, две карты другого достоинства и одна дополнительная карта.

Равные комбинации. Выигрывает старшая пара. Если у игроков одинаковые старшие пары, выигрывает старшая вторая пара. Если у игроков две одинаковых пары, победитель определяется по старшей дополнительной карте.

Пара. Две карты одного достоинства и три другие карты.

Равные комбинации. Выигрывает старшая пара. Если у игроков пара одинаковая, победитель определяется по старшей дополнительной карте, а при необходимости по второй дополнительной или третьей дополнительной карте.

Старшая карта. Любая комбинация, не подпадающая ни под одну из перечисленных выше категорий.

Равные комбинации. Выигрывает старшая карта, а при необходимости сравниваются вторая по старшинству карта, третья, четвертая или пятая.

Лоуболл-комбинации от туза до пятерки

Этот метод определения старшинства лоу-комбинаций используется в традиционных хай-лоу играх – в омахе хай-лоу, в стаде хай-лоу, а также в раззе - разновидности стада, в которой используются только лоу-комбинации.

Обратите внимание, что в лоу-комбинациях от туза до пятерки масти не учитываются. В лоу-комбинациях от туза до пятерки флеш и стрит не портят руку. Туз в лоу-комбинациях всегда считается младшей картой.

Ценность пятикарточной лоу-комбинации определяется, начиная со старшей карты.

Пятерка-лоу или колесо. Пятерка, четверка, тройка, двойка и туз.

Равные комбинации. Банк делится между всеми комбинациями "колесо"

Шестерка-лоу. Любые пять непарных карт, старшая из которых - шестерка.

Равные комбинации. Более низкая вторая по старшинству карта берет банк. 6,4,3,2,A побеждает 6,5,4,2,A. Если и эти карты равносильны, то сравниваются третьи, четвертые и пятые по старшинству карты.

Семерка-лоу. Любые пять непарных карт, старшая из которых - семерка.

Равные комбинации. Более низкая вторая по старшинству карта берет банк. Если и эти карты равносильны, то сравниваются третьи, четвертые и пятые по старшинству карты.

Восьмерка-лоу. Любые пять непарных карт, старшая из которых - восьмерка.

Равные комбинации. Более низкая вторая по старшинству карта берет банк. Если и эти карты равносильны, то сравниваются третьи, четвертые и пятые по старшинству карты.

Восьмерка-лоу - самая слабая лоу-комбинация в омахе хай-лоу и стаде хай-лоу. Однако в раззе такой "квалификатор" не используется, поэтому банк выигрывает самая младшая комбинация, даже если это девятка лоу, дама лоу или даже пара!

Лоуболл-комбинации от двойки до семерки

Лоуболл-комбинации от двойки до семерки представляют собой полную противоположность традиционным хай-комбинациям. То есть самая слабая в традиционном хай-покере комбинация со старшей картой от пятерки до семерки является самой сильной в лоуболле от двойки до семерки (также называется "perfect seven", "идеальная семерка" или "колесо").

На практике в играх от двойки до семерки туз всегда играет как хай-карта (поэтому A-5-4-3-2 – это туз-хай, а не стрит). Стриты и флеши являются слабыми комбинациями в играх от двойки до семерки.

Семерка-лоу. Любые пять карт разных мастей без пары и связи, из которых старшая - семерка. Самая сильная комбинация – это 7,5,4,3,2, также называемая "колесом".

Равные комбинации. Банк выигрывает вторая младшая карта. То есть 7, 5, 4, 3, 2 сильнее 7, 6, 5, 3, 2 ("семерка-пятерка лоу" побеждает "семерку-шестерку лоу"). Если и эти карты равносильны, то сравниваются третьи, четвертые и пятые по старшинству карты.

Восьмерка-лоу. Любые пять карт разных мастей без пары и связи, из которых старшая - восьмерка.

Равные комбинации. Банк выигрывает вторая младшая карта. Если и эти карты равносильны, то сравниваются третьи, четвертые и пятые по старшинству карты.

Девятка-лоу. Любые пять карт разных мастей без пары и связи, из которых старшая - девятка.

Равные комбинации. Банк выигрывает вторая младшая карта. Если и эти карты равносильны, то сравниваются третьи, четвертые и пятые по старшинству карты.

Десятка-лоу. Любые пять карт разных мастей без пары и связи, из которых старшая - десятка.

Равные комбинации. Банк выигрывает вторая младшая карта. Если и эти карты равносильны, то сравниваются третьи, четвертые и пятые по старшинству карты.

Примечание.  В лоуболл-играх от двойки до семерки не используются «квалификаторы» для лоу-комбинаций. Выше приведены только примеры комбинаций, которые могут встретиться в игре, банк же выигрывает самая младшая рука, даже если это пара или еще более слабая комбинация.

Комбинации бадуги

В Бадуги не используют традиционные покерные комбинации, поэтому, чтобы научиться правильно их просчитывать и читать, необходимо некоторое время и тренировка.  Покерные комбинации бадуги напоминают комбинации от туза до пятерки и здесь туз также всегда младшая карта. Однако, в отличие от игр от туза до пятерки, все карты должны быть разных мастей и разного достоинства.

Комбинации бадуги состоят из четырех карт, а не из пяти. Поэтому нельзя собрать пятикарточный стрит, то есть четыре карты подряд не являются слабой комбинацией.

Помните, если у Вас есть карты одной масти, играет только одна из них. Аналогично пары – играет только одна карта из пары.

Бадуги. Бадуги – это любая комбинация, которая состоит из четырех непарных карт разных мастей.

Равные комбинации. Банк выигрывает вторая младшая карта. Если и эти карты равносильны, то сравниваются третьи и четвертые по старшинству карты.

Трехкарточная комбинация. Любая комбинация, состоящая из трех непарных карт разных мастей. При этом четвертая карта может быть парной или быть одной масти с одной из трех остальных карт. Играют три младшие непарные карты разных мастей.

Поскольку тут пара, одна из четырех карт не играет. То есть получаем трехкарточную комбинацию 4,2,A.

Поскольку тут две черви, то одна из карт игнорируется – получаем трехкарточную комбинацию 3,2,A.

Равные комбинации. Банк выигрывает вторая младшая карта. Если и эти карты равносильны, то сравниваются третьи по старшинству карты. Четвертая (парная или одной масти) карта не играет и не используется для разрешения ситуаций с равными комбинациями.

Двухкарточная комбинация. Любая комбинация, состоящая из двух непарных карт разных мастей. При этом остальные две карты могут быть парными или быть одной масти с первыми двумя. Играют две младшие непарные карты разных мастей.

Поскольку имеем две пары, играют только по одной карте из каждой пары – получаем двухкарточную комбинацию 5,A.

Поскольку имеем три червы, две из них не играют – получаем двухкарточную комбинацию 2,A.

Равные комбинации. Банк выигрывает вторая младшая карта. Третья и четвертая (парные или одной масти) карты не играют и не используются для разрешения ситуаций с равными комбинациями.

Однокарточная комбинация. Комбинация, состоящая только из одной играющей карты. Играет самая младшая карта.

Поскольку тут у нас четыре туза, три из них не играют - получаем однокарточную комбинацию - туз.

Поскольку тут четыре карты одной масти, три из них не играют - получаем однокарточную комбинацию – тройку.

Равные комбинации. Банк делится поровну между двумя равными однокарточными комбинациями.

Как понять, чья покерная комбинация сильнее?

Освоив старшинство комбинаций, Вы сможете понять, как лучше разыгрывать свои руки, чтобы одержать верх над оппонентами.

В целом, обращаем Ваше внимание на следующие правила:

  • Одна пара > старшей карты
  • Две пары > одной пары
  • Тройка > двух пар
  • Стрит > тройки
  • Флеш > стрита
  • Фул-хаус > флеша
  • Каре > фул-хауса
  • Стрит-флеш > каре
  • Флеш-рояль > стрит-флеша

Как вычислить вероятность покерных рук?

В колоде для игры в покер всегда 52 карты и 2 598 960 возможных комбинаций. Для того чтобы высчитать вероятность той или иной комбинации, Вам необходимо учитывать количество способов получить ее.

Например, есть 4 способа получить флеш-рояль, потому что в колоде 4 масти. Таким образом, расчет будет следующим:  4 ÷ 2 598 960 = 0,00000154.

Дополнительная информация

Флеш-рояль - это лучшая рука во многих вариантах покера. Это туз, король, дама, валет и 10 одной масти. В играх, в которых туз считается старшей картой, эту комбинацию нельзя побить.

Флеш-рояль - это вид стрит-флеша, то есть 5 последовательных карт одной масти. Если несколько игроков собрали стрит-флеш, то выигрывает игрок с самой старшей картой в этом стрите.

Как говорилось выше, комбинации в традиционном покере идут в следующем порядке:

  • Флеш-рояль
  • Стрит-флеш
  • Каре
  • Фул-хаус
  • Флеш
  • Стрит
  • Трипс
  • Две пары
  • Пара
  • Старшая карта

Эти традиционные покерные комбинации используются в таких популярных форматах покера, как техасский холдем и омаха.

Умение своевременно сбрасывать руки является самым важным навыком в покере, особенно в начале раздачи. Стоит знать силу Ваших рук до флопа. Чем старше рука, тем она сильнее.

Если Ваши карты одной масти, то Ваши шансы собрать флеш выше. Если карты в Вашей руке близки по старшинству, то у Вас выше шансы собрать стрит.

После открытия флопа Вам следует задуматься о сбросе карт в следующих ситуациях: если Ваша рука не так сильна, как до флопа, если другие игроки ставят и/или повышают ставки больше чем обычно, если у Вас карманная пара, но на флопе выпали две и больше карт большего достоинства (оверкарт).

Подробнее о покерной стратегии, включая советы и подсказки, читайте здесь.

Три туза - самая старшая комбинация из 3 карт. Однако три карты одного достоинства всегда будут младше стрита, флеша, фул-хауса, каре, стрит-флеша и флеш-рояля.